照らす【仮面ライダーゼッツ Case15】感想 悪夢からの脱却

仮面ライダー

前回 神鳴る【仮面ライダーゼッツ Case14】感想 悪夢を力に

照元君が助かってホッとした男 アメイジングRYOです。

「おばあちゃんが来たからね」

いいよね…あのラスト。オールマイトじゃなくても誰だって人に寄り添い、救うことが出来る。

『ヒロアカ』最高でした。ありがとう!

年内最後の放送。そして第一部「完!」の15話を語っていきましょう!

あらすじ

戦いの後意味深な言葉を残し去って行ったノクス

はその言葉の真意を確かめるべくゼロCODEの秘密を問うがやはり明確な答えを与えてはくれなかった。

ただ組織に従うだけでいいのか…悩んだ末には己が信じるミッションに挑む。

一方ノクスに接触したねむはそこでノクスが恐れる悪夢の正体を知る。

より速く!より強く!光速のプラズマブースター

転載:https://www.kamen-rider-official.com/zeztz/case15/

まずはバトル周りの話題から。

やはり『ゼッツ』はアクションがかっこいい。これだけでも視聴のモチベーションに繋がる大きな強みだ。

前回登場したプラズマイナズマに更なる強化がなされ登場したプラズマブースター。頭と首に簡単な装飾が付いただけのようで実際にはスーツのカラーリングもガラッと変わりプラズマイナズマとは違う姿であると明確に認識できるくらい違うフォームになっていた。

手足についたマフラーのようなパーツから激しく光が放出され抑えきれないほどの漲る力を演出。

必殺技だけの活躍だったがその必殺技も「瞬間的に2発の蹴りを終わらせ、雷のように落ちてくるトドメの一撃だけが目視出来る3連キック」というような「速さ」に拘ったものになっていてかっこいい。

遡ってプラズマブースターになる前のシャドウナイトメアとの戦いについても触れたい。

プラズマイナズマの変身時にDCフラッシュみたいなエフェクトと共に超スピードで一撃食らわせるアレは制作としても「プラズマイナズマと言えばコレ!」というくらい推してるアクションらしく変身するたびにこれは絶対やってくれそうで嬉しい。

ブレイカムゼッツァーイナズマブラスターの両手持ちでのアクション。新旧の全然違う得物を同時に使うのは特撮では定番だがやはり見栄えがめちゃくちゃいい。

イナズマブラスターってあれ片手で撃てるんだ。ってことは見た目こそ弓矢だけど実態はボウガンなのね。

プラズマイナズマには時間制限があるようでこの設定は上位フォーム一強にならない理由付けになっている。去年のケーキングも「体力の消耗が激しい」とかあったし近年この辺りの理由は大体あるイメージ。

バリアノクスを守り、グラビティシャドウナイトメアを引き寄せ、インパクトでボコる。簡易的なフォームチェンジラッシュになってて今年を締め括る回にはおあつらえ向きだ。あとやっぱり私はインパクトの筋肉膨張演出がたまらなく好き。

ただ盲目的に組織に従うのをやめて自分で考え、自分がなりたいかっこいいエージェントであろうと信念を持って成長し幹部級って扱いでもおかしくないくらいかっこいいシャドウナイトメアを終始圧倒したままで勝利したゼッツ

新たな謎も増え解決してない事だらけだけどの成長をきちんと描けていたと思う。

小鷹の目覚め。しかし味方にはならず?

転載:https://www.kamen-rider-official.com/zeztz/case15/

に自分のナイトメアを倒してもらい救われ、CODEを憎んではいるが騙されているエージェント達は見捨ててはおけないという優しさもハッキリ口にし、現実でも目を覚ました。メタ的に見ても第一章の終わりという切りのいいタイミング。

「ああ…これで来年からノクスも味方か」と思ったら目覚めてすぐ富士見さんと揉め出したあたりで雲行きが怪しくなり最後は新たなる敵 ザ・レディの元に行ってしまった。

あの流れで味方にならない!?

悪い奴ら(ナイトメア)と手を切ってもっと悪い奴らのとこに行くの!?

まあに助けてもらいはしたけど「CODE許さん!ぶっ潰す!」メンタルが変わるわけじゃないし当然っちゃ当然なんだけどさ。

そもそもあのレディが大局的に見ると敵とも言い切れない。CODEがクソな可能性が現段階では高いわけだし。

それにレディとの会話から察するにかなり前から付き合いがあるみたいだし夢から出るためにナイトメアと組んでいただけで元鞘はあのレディの組織なのかも知れないしな。ノクスってコードネームも与えたのも彼女か?

年明けからはノクスナイトから仮面ライダーノクスになりCODEゼロの前に立ち塞がる様子。怪事課が一富士二鷹三茄子トリオになるにはまだしばらくかかりそうだ。

他の細かい部分についても触れたい。

部屋の隅で悪夢に怯えてる時にねむが入って来てその影にまでびびって背を向けるノクスが不覚にも可愛かった。

前回シャドウナイトメアのデザインが仮面ライダーに酷似していたことから「元エージェントがナイトメアに変えられた」とか予想してたんだがそんなことはなかったぜ!

じゃあなんであんなに仮面ライダーっぽいデザインなのかって考えてみると案外するりと新しい答えが出た。

ナイトメアはその人の深層心理に影響され姿を変える。小鷹にとっての悪夢とは自分が信じたCODEという組織の闇だった。

CODEに裏切られ組織を恐ろしいと感じる心はいつしかCODEに与えられた姿=仮面ライダーすら恐怖の対象になっていてだからナイトメア仮面ライダーのような姿だったんじゃないかな。と

あと「なるほどなー」ってなったの小鷹の悪夢の対象についての関連付け。

は幼い頃に雷が怖くてそれが最初の悪夢になった。雷とはすなわち「光」で逆に小鷹は前述したが「闇」を恐れていた。ここが対になってるんだよね。

次回

初夢のねむちゃんガチ勢オタ!?

新年からバイクをぶっ飛ばす!

ゼロに迫る復讐の刃…仮面ライダーノクス ミッションスタート!

それではまた

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次回 奔る【仮面ライダーゼッツ Case16】感想 楽天カードマァァァァン!!

新ビジュアル解禁!

転載:https://www.kamen-rider-official.com/zeztz/case16/

エージェントって1〜6までみんな使い捨てられたんだと思ってたけど割とみんな生きてはいるのね。分からないけど。

コードナンバー:シックスは女性ライダーっぽいか?

夏映画の敵はコードナンバー:1とかありそう。

ゼロはエージェント達のリーダーだから0な訳だけど今回が自嘲気味に言った「俺たちエージェントは所詮使い捨てられるだけの数字」って台詞が真実ならゼロもまた数字であることに変わりはないよな…

まあ政府とか絡んでるみたいだから元よりゼロが絶対的1番上では無いんだろうとは思っていたけど。

あとよく見ると数字の字体に必ずの寝癖みたいなクルンとなった線が入ってるんだね。

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