撃つ【仮面ライダーゼッツ Case18】感想 もっふんは置いてきた

仮面ライダー

前回 逐う【仮面ライダーゼッツ Case17】感想 ミムラ七変化

FPSは下手すぎてやらない男 アメイジングRYOです。

なんなら対人戦のゲームすらほぼやらないかも。じっくり1人で遊ぶのがゲームだと思ってます。

しっかり本筋絡みだった18話を語っていきましょう!

あらすじ

Defend the comrades(仲間を防衛せよ)

破壊されたゼロに代わり新たに司令官としてゼッツルームにやって来た男 コードナンバー:スリーに無理矢理眠らされたが訪れた次なる夢はとある学園。

生徒としての役割を与えられたは同じクラスに怪事課なすかがいる事と彼女に宮本紅覇という友人がいる事を知る。

なすか夢主と睨むと生徒達の前に突如としてデスゲームナイトメアが出現。学園全てを巻き込む理不尽なゲームの中で紅覇の秘密に気付くのだった。

りったん登場!そして変身?

転載:https://www.kamen-rider-official.com/zeztz/case19/

今回の夢主。

そして最後にかつてCODEのエージェントだったと判明したことで凡百のゲストキャラから一気に重要人物に変わったなすかの学生時代の友人 宮本紅覇を演じたのは『キングオージャー』パピヨンオージャー/リタ・カニスカ役で特オタにはお馴染みの平川結月さん

およそ2年ぶりにニチアサにリターンリタだけに。

リタは作中での設定で性別不明なので何気に平川さんが明確に女性役をやるのは特撮的には初めてだったりする。

紅覇セブンの名を知っていたり、今が夢だと自覚する=明晰夢の力を持っていると分かるシーンを入れたり、その他色々意味深な事言わせたり伏線をガンガン張ってたからただのゲストじゃないんだろうなって流石に後半パート始まる前には気付いたがまさか今回で全部明らかにするとは思わなかった。

ただ紅覇が普通じゃないのに気付くのはいいとして元エージェントとか例の塾で一緒だったとか段階すっ飛ばして一気にが全てを見抜いたり思い出したりし過ぎてて最後のシーンは正直首を傾げたけど。

100歩譲って元エージェントなのはノクスがほぼ答え言ってたからいいけど塾の件だけは理由がないと納得いかんぞ。

で、ちょっと気になったのは紅覇の今後だよね。

予告によればエージェントだった頃の記憶は消されてるみたいだけどここからエージェントに返り咲きって可能性はあるんじゃないかと睨んでる。

新ビジュアルにいたロードシックスは女性っぽかったし、昨年も元キラメイシルバー仮面ライダーになったしひょっとしたら…?

いかんな。すぐ何かに結びつけて妄想するのはオタクの悪い癖。でも無くはないと思うよ。

警備会社じゃあるまいしCODEが出戻りとか許してくれる組織なのかはだいぶ疑問ではあるが。特に今回登場のスリーはやっぱりめちゃくちゃヤバそうな人だったから余計に許さなそう。

スリー関連で言うとを蹴飛ばして気絶させて無理矢理ミッションに行かせたけど気絶してる時って夢見れるんだろうか?

気絶エアプなので分からん。

ところで紅覇さん「学校に突然怪物が現れデスゲームを仕掛けて来た。みんな武器にならなそうなものを配られた中私だけは拳銃。」って中学生の妄想みたいな夢見てるな。

楽しいのは分かるけども。


コブラ!?ロックマン!?仮面ライダーノクス ガンシャドウ

転載:https://www.kamen-rider-official.com/zeztz/case19/

続いてバトル周りの話題を。

ノクスの新形態 ガンシャドウは右腕にそのまま武器がくっ付くタイプのフォームチェンジ(って言っていいのか?)。左手でブレイカムバスター持って二丁拳銃スタイルはやりそうだな。

ちなみにバレによればもう一つのフォームチェンジであるウルフシャドウは剣が付くみたいね。

シャドウノクス自身の悪夢だったシャドウナイトメアから作ったんだろうし、ウルフも前回ノクスが倒したナイトメアだからカプセム化出来たんだろうなって分かるけどガンナイトメアって1話でゼッツが倒したやつだよね?どうやってカプセムにしてるんだ?

それを言うならシャドウナイトメアだって倒したのはゼッツだから謎っちゃ謎なんだけど。そもそも仮面ライダーノクスの使うカプセムゼッツのガチャと全く違う技術で作られてるっぽいから今は何も分からんな。公式サイトにも「特殊カプセム」と記載されてるしゼッツのと物が違うのは間違いない。

デスゲームの悪夢を見せるゲスト怪人 デスゲームナイトメアのCVをざっくり担当する佐藤せつじさんはお隣の『キミとアイドルプリキュア』で絶賛ザックリーを演じてる方なので8:30〜9:30までスーパーせつじタイムだ。

ザックリーを見てても思ってたが演技と声の幅が実に広い方だなと改めて感じた。

デスゲームナイトメアのデザインはどこか『ヘルレイザー』を彷彿とさせややグロテスク。レディの基地の外で新たに誕生したベビーナイトメアも非常に不気味だ。ベヒモスがデザインに落とし込まれてる?

ナイトメアは悪夢の怪人ってことで毎回「目」に重きを置いたデザインしてるよね。

アクションシーンでいうと結構久しぶりにテクノロムが登場。空気を操るエフェクトは例によって心地良いがそこより目を引いたのはノクスとの戦いで屋上から渡り廊下に飛び降りるシーン。

マット敷いてんのは当たり前としても視界の悪いマスクで高所からジャンプって想像しただけでも怖い。渡り廊下だから幅も限られてるしちょっとズレたらもっと下にズドンだし。

その後の渡り廊下から叩き落とされた場面での空気を操り落下ダメージを打ち消すシーンも好きだな。

体育館のとこからずっとバリアが目立ってたけど案の定バリアカプセム取られたな。リカバリーといいエスプリム系統のカプセムは便利過ぎていつでも使えると危機を演出する際にノイズになるからなのか取り除かれがち。

でも仮に敵の手に渡ってもの気持ち次第でガチャ回せばいつでも戻ってくるんだよな。これのせいで奪われても緊張感ないし争奪戦として成立しなくなるからやっぱりあんま良くないよなこの設定。


次回

封印されていた紅覇の記憶…

果たして紅覇の変身はあるのか!?

ナイトメアの源泉はねむ!?

それではまた

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次回 択ぶ【仮面ライダーゼッツ Case19】感想 信じるべきは悪への怒り

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